HTC startet VIVERSE Worlds für die Erkundung von 3D-Inhalten

VIVERSE, die Spatial-Computing-Plattform von HTC, hat mit VIVERSE Worlds eine Plattform für das Hosten und die gemeinsame Nutzung von 3D-Inhalten im Internet gelauncht.

München, 26.02.2025 /

Ähnlich wie Videos auf YouTube können mit VIVERSE Worlds 3D-Inhalte auf jeder Website und für jedes Gerät leicht zugänglich gemacht und eingebettet werden.

Die Erstellung von 3D-Inhalten ist oft fragmentiert, kostspielig und auf geschlossene Ökosysteme beschränkt. Dadurch bleibt ihr Potenzial häufig ungenutzt. VIVERSE Worlds will das ändern und eine Lösung für den E-Commerce-Markt bieten, der Schätzungen zufolge bis 2030 voraussichtlich auf 83,26 Billionen US-Dollar anwachsen wird. In diesem Zusammenhang setzen Einzelhändler verstärkt auf dreidimensionale Verkaufsräume und Rendering-Technologien, da Verbraucher zunehmend nach Möglichkeiten suchen, Produkte vor dem Kauf virtuell auszuprobieren und verstärkt nach immersiveren Einkaufserlebnissen suchen, was sich letztlich in höheren Konversionsraten widerspiegelt. VIVERSE Worlds überwindet diese Barrieren und bietet Kreativen eine offene, zugängliche und immersive Online-Plattform, auf der sie die nächste Generation von 3D-Erlebnissen erstellen, teilen und erkunden können.

„Talentierte Entwickler gestalten beeindruckende interaktive 3D-Inhalte, doch diese sind online nur schwer zu entdecken und zu nutzen“, so Andranik Aslanyan, Head of Growth bei HTC VIVERSE. „VIVERSE Worlds verbessert die Auffindbarkeit und Verbreitung von 3D-Inhalten und dient als zentrale Plattform für immersive 3D-Erlebnisse. Mit Funktionen wie „Einbetten“, „Abonnieren“ und „Empfehlungen“ erleichtert VIVERSE sowohl Spielern als auch Unternehmen das Finden, Hinzufügen und Teilen von Inhalten. .“

VIVERSE Worlds geht über Spiele und Avatare hinaus und bietet von Einzelunternehmern bis hin zu Großunternehmen innovative Lösungen wie 3D-Handbücher, interaktive Websites, animierte Displays, Gaussian Splatting und immersiven E-Commerce. Die intuitive Interface erleichtert die Entdeckung neuer Inhalte, personalisierte Empfehlungen und das Folgen von Content Creatorn. Nutzer können Kanäle abonnieren, um keine Updates zu verpassen und alle 3D-Inhalte an einem Ort verwalten. Das Einbetten von 3D-Inhalten gestaltet sich mühelos und kann kopiert und kostenlos als IFrame in jede Website integriert werden.

High-Fidelity 3D mit Polygon Streaming

Polygon Streaming ermöglicht es VIVERSE, 3D-Modelle mit hoher Wiedergabetreue auch bei geringer Bandbreite und niedriger Rechenleistung bereitzustellen. Dadurch hebt es die technischen Hürden auf, die normalweiser bei webbasierten 3D-Inhalten auftreten. Diese Technologie erlaubt detailreiche und immersive 3D-Modelle zu teilen, die auf jedem Gerät und jeder Plattform angezeigt werden können.

Bisher war die Darstellung hochwertiger 3D-Inhalte in WebXR aufgrund der hohen Rechenanforderungen eine Herausforderung. Der entscheidende Innovationsschritt von Polygon Streaming liegt darin, nur 3D-Elemente zu streamen und zu rendern, die für die Nutzer aktuell sichtbar sind – und das in der benötigten Detailstufe. Dadurch lassen sich selbst komplexe 3D-Objekte und -Szenen auf jedem Gerät anzeigen, ohne dass Hardware-Grenzen überschritten werden oder das gesamte Erlebnis vorab heruntergeladen werden muss.

Content-Ersteller mit nahtlosen 3D-Inhalten unterstützen

VIVERSE Worlds ist dem WeXR-Standard gewidmet und bietet Cintent-Erstellern eine Plattform, auf der sie ihre Inhalte frei hosten können. VIVERSE Create unterstützt weiterhin die Integration mit der Sketchfab-Bibliothek und ermöglicht Nutzern von VIVERSE Worlds einfachen Zugang zu Millionen von kostenlosen Modellen – auch ohne spezielle 3D-Kenntnisse. Bestehende Inhalte müssen weder neu erstellt noch verschoben werden, um auf VIVERSE Worlds verfügbar zu sein.

Interaktive Erstellung ohne Programmierkenntnisse

VIVERSE Worlds bietet Inhalte, die mit dem Web-Builder von VIVERSE Create und der PlayCanvas-Erweiterung von VIVERSE Create erstellt wurden. VIVERSE Create ist eine Suite von Tools, die im letzten Jahr vorgestellt wurden und es Entwicklern erlaubt, interaktive Multiplayer-Welten auf jedem Gerät zu erstellen und zu teilen – sei es auf einem VR-Headset, Smartphone, PC oder Mac – ganz ohne Programmierkenntnisse. Die Funktion „no install“ sorgt dafür, dass jeder Nutzer die interaktiven Erlebnisse auch ohne Spielkonsole oder PC genießen kann.

Unter folgendem Link können Sie sich einen Eindruck von VIVERSE Worlds verschaffen.

VIVERSE wird auf der MWC vertreten sein. Besuchen Sie den HTC-Stand in Halle 7, Nr. A40.

 

 

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Über HTC Vive

HTC VIVE ist die führende Virtual Reality-Plattform, die lebensechte VR-Erfahrungen und ein Zubehör-Ökosystem für Entertainment und Business gleichermaßen vorweisen kann. Das VIVE-Ökosystem wurde rund um Premium-VR-Hardware, -Software und -Inhalte konzipiert. Das Geschäftsmodell von VIVE umfasst die leistungsfähigste XR-Hardware ihrer Klasse, die VIVEPORT-Plattform samt App Store, VIVE Enterprise Solutions für Geschäftskunden, VIVE X, einen 100-Millionen-Dollar-VR-Business-Booster, VIVE STUDIOS, das Entertainment-, Gaming- und Unternehmens-Content-Studio sowie die kulturellen Initiativen von VIVE ARTS. Für weitere Informationen besuchen Sie bitte www.vive.com.

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